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2019/0217/huli_half Developer
緣起不滅 - iT 邦幫忙::一起幫忙解決難題,拯救 IT 人的一天
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MDN Web Docs

1.新的問題造就出新的library(函式庫)
2.(WS/MAC) 都必備工具編輯器/終端機
3.前後端不等於!=前後台,Keyword面試經典題

4.HTML=超文本標記語言=讓瀏覽器看得懂的文本架構排版指令
5.HTML既定規則/原理 階層/父子屬性 鬆散辨識 元屬性

6.CSS=階層樣式表=讓瀏覽器看得懂的文本架構添加裝飾屬性
7.開發者工具怎麼改,如果都只是改客戶端,別以為你是駭客,改了還是只有你自己看的見 ( 但有眉角 ...
8.需求(電腦不知道你到底是要幫哪個地方化妝)了解,選擇器為啥需要有分類
(指定#/類別./標籤h1)(id/class/tag)
9.一般來說style並不會寫在html裡面,而是會獨立出一個css檔案並在head引入
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="cool.css">
</head>
<body>
...
</body>
</html>
10.black區塊元素(ex.div、p...):佔用整個區塊的空間(可設定高寬/上下距)。
11.inline行內元素(ex.span、a...):強制佔用標籤本身(text/img)的空間/會蓋過其他人(高寬固定不可設置)。
12.inline-block讓元素不獨佔一行又可設置其屬性
CSS display:inline-block 可設定區塊寬度與高度 - 網頁設計教學站
详解css中的display属性(行内元素和块级元素)
SegmentFault 思否
CSS - 關於本站
13.每個元素都有預設的display但還是能用css修改但只是不建議。ex.div變成inline,span轉為black
14.black可以看成一個box,具有長寬、內距(padding)、外距(margin),框線(border)
粗黑線的地方為抽象裡面的實體箱子的位子
為自己的人生鮮艷上色:CSS - iT 邦幫忙::一起幫忙解決難題,拯救 IT 人的一天
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14.HTML相同不同的化妝術(CSS)可以打造無數種截然不同的網頁
CSS Zen Garden: CSS設計之美
15.但是CSS雖然可以達成有動畫/變化但是並無法讓使用者與網頁互動,
想要互動就必須寫點小程式=>JS!!

17.Java與JavaScript的關係就跟與龍共舞中周潤發與周星馳的關係一樣
18.JavaScript如同CSS會獨立成一個檔案再引入
19.JS為物件導向語言,物件/事件/功能
A.在程式裡取得按鈕
var btn = document.querySelector('#btn');
B.監聽按鈕的click事件
btn.addEventListener('click', onClick);
C.跳出彈出式視窗
function onClick (){alert('click!');}
20. 匿名函式 / callbackfuntion 遞迴
我跟 Java 真的沒關係:JavaScript - iT 邦幫忙::一起幫忙解決難題,拯救 IT 人的一天
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21.學到這邊JS卡住了先看以下
http://taiwantc.com/js/index.html
taiwantc.com

22.以往沒有JS通常利用CGI做媒介,將客戶端所有資料傳置伺服器端,檢查完有錯在回傳客戶端直到正確,非常考驗伺服器功率,直到有了JS可以在客服端完成部分任務。
23.JS大小寫有不同的意義
24.嚴謹寬鬆其實都是在形容該語言中變數型態定義
強弱型別
Wikipedia
25.<!- - - -> 其實是HTML的註解標記,一些舊的網頁不支援JS會直接顯示JS代碼,而//為JS註解標記,合體則為<!- - XX //- ->! , 後半段的 //- ->!則是讓JS忽略 - ->!,JS的註解標記有兩種,第二種為/* */。
26.HTML與JS都是直譯式語言,一行翻譯完執行一行。
27.JS可以編寫於HTML裡面JAVA不能
28.JAVA編寫的程式為編譯語言,需要編譯為Java byte-code才可執行(現階段java基礎為0後續補)
29.JS多運用Cookie存少許資料於瀏覽器,且不能控制網路,多用於html與客戶端之互動。
30.java可以讀寫檔案,可以控制網路(現階段java基礎為0後續補)。
31.javascript原為livescript後來與寫java的公司合作所以改名為javascript但兩者根本沒關係。
32.js可以寫在html任何地方,但通常js寫在head原因為html為直譯式,寫在head能確保js被優先載入,且使用某些WYS/WYG的網頁編輯器修改body時不會影響到js。
33.寫在</html>後面,好處是不會影響到<html>內容,適合一班免費網頁供應商置入廣告。
34.將js放入另一個檔案的好處有二1.所有的html檔案只需要加入這句就可以享用library.js內的js,2.當瀏覽器不支援js時就不用下載js檔案。
35.物件與物件利用.串接,( )中都是方法,{ }中為函式," ' ' "中間為字串,; 結束這段
36.noscript 為當網頁不支援js時會顯示的內容 (一定要寫在body,才會顯示在頁面)

37.JS為瀏覽器的物件導向式語言,即是瀏覽器內的任何東西都視為物件,而物件又包含其他物件。
圖一: JavaScript 物件層次圖 (JavaScript Object Hierarchy) 來源: Netscape JavaScript Reference
38.名稱name / id = 1.找物件名稱2.找出該物件的上層(容器/ Container)並用 . 串聯。(如果在該層想操控該層名稱則不需列出上層名稱)
document.my_form.myname
39.方法Method=類似一個函數(function) 操控與該物件有關的動作,寫在在物件名稱後方用( 參數 )代表,並包覆著參數 , 就算沒有方法 ( ) 也必須要寫
document.write()
40.屬性 Property=用來取得該物件的屬性或設定屬性內容也是用 . 與物件名稱串聯
document.bgColor="silver"
41.想改變物件屬性只要把屬性當作變數,等號右邊指定內容即可。(更深的js物件包含的方法跟屬性應該要去w3c看,可能等我html跟css

42.JS變數命名規則英文、數字、底線,第一個字元不可是數字,不可是保留自
43.JS Date Type
44.鬆散型態好處:不須牢記,不須寫太多東西,js會自動判斷你想用的資料型態。壞處:有時會搞錯,js未來可能會盡量與java整合所以... ???
45.js允許同個陣列儲存不同型態資料
46.陣列內資料為該陣列元素(elements),資料數目為長度(length)
var array_name = new Array( length ); // length直接輸入數字
var array_name = new Array( date1 , date2 .... );
47.陣列內的資料表達式
array_name[index]
index 為由0開始的陣列指定位置,最大值為 length -1
陣列的長度表達式
array_name.length

48.運算子( Operators): 算術 Arithmetic /字串 String /邏輯 Logical /位元 Bitwise /指定 Assignment/比較 Comparison /特別 Special
49.邏輯 通常是做一些有關布林型態的運算。 傳回的值可以是 true 或 false , 如果有算式未被定義, 就會傳回 null 。
例子:辨斷能否參加高考 (Alevel exam), 假設參加高考的要求是語言科目合格, 或者年滿 21 歲。
例子說明:例子中所有變數都是布林型態, 參加者年滿 21 歲 , 經運算後 alevel 就是 true 。
50.位元運算子 (Bitwise Operators) 用來做二進制的位元運算。 因為位元運算可以說是低階 (Low-level)工作, 所以運算得較快, 而且有些位元運算子可以做算術運算, 例如乘以 2 的倍數或除以 2 的倍數。
51.指定運算子 (Assignment Operators)將運算後的結果放到某個變數, 最常用的就是等號 (=), 還有, 指定運算子可以令算式簡單一點。
52.比較運算子 (Comparison Operators)用來比較多兩個算式的關係, 例如一個算式是否等於另一個算式。 比較後傳回的結果是 true 或 false 其中一個。
53.特別運算子 (Special Operators) 用來做特別或較複雜的運算。

54.函數其實是一組程序, 你可以自行定義它來做指定的工作。 在定義了函數之後, 當你要執行該函數的程序, 只須呼叫它便可。
55.使用函數的好處是可以將一個大的程式分成多個小部份, 方便管理及偵錯, 還可以讓程式的每個部份都可以享用函數, 以減少重覆的程序。
56. 語法: 定義函數
57. 語法:呼叫函數
例子說明:
這個例子有兩個 <script> , 一個在 <head> 範圍, 另一個在 <body>範圍。
在<head>範圍內的<script>定義了一個welcome函數,而在<body>範圍內的<script>就呼叫 welcome 函數。
58.參數 : 有時我們希望函數在不同的情況下有不同的結果, 因此會用參數。 將參數傳入函數, 成為函數內的變數, 就可以根據這些變數的內容來做不同的工作。
59. 定義一般函數的寫法:
例子說明:
student("Tom", 18, true); 呼叫 student 函數, 同時將 "Tom", 18 和 true 分別傳入 student 函數內的 name , age 和 is_graduated 三個變數。
60.傳回資料 : 函數也可以傳回 (return) 資料, 通常這些資料是該函數的運算結果。
傳回資料的寫法
61.變數的範圍 : 如果你在函數內定義一個變數, 那就只有該函數可以存取這個變數。
62.如果你定義一個變數的地方是在 <script> 範圍內, 但不是在任何函數內, 那麼該個變數就可以被整頁來儲取, 包括不在 <script> 以內的範圍。

63.事件是由系統轉化使用者的動作或系統訊息而得來的。 使用者的動作例子包括: 按下滑鼠鍵、確定送出表單等。 而系統的動作包括: 當一頁完全載入, 或瀏覽器要離開某頁等。 系統會將每個動作轉成一個事件, 然後送到程式, 我們便可以跟據不同的事件來設計不同的工作。 這種工作模式就叫做事件處理 (Event Handling), 而負責處理事件的名稱就叫做事件處理者 (Event Handler)。
64. 事件處理的好處就是不用在主程式內檢查某事件有否發生, 我們只須把要做的工作連繫到事件, 當某事件真的發生了, 系統就自動把這個訊息送到程式, 那就會自動執行要做的工作了。
65.JavaScript 的事件處理者通常是連繫著物件的, 因此不同的物件就支援不同的事件處理者。
66.把函數指定到事件 : 我們通常把那些在某事件發生後要做的工作寫成一個函數, 不過如果你的工作很簡單, 可以不用寫在函數內。
67.語法:把事件處理者寫成一個物件的 HTML 標記屬性, 而屬性內容就是要執行的 JavaScript 敘述
68.this 其實是一個物件, 它是指當時正在使用中的物件。用 this 的好處就是不用知道該物件的名稱也可以使用該物件。
69.終止事件 : 你可以中途停止一個函數或事件。
語法:終止函數
70.流程控制 (Flow Control)一個程式未必一定要由上到下執行的, 我們可以跟據一些條件來控制一個程式執行那一個部份, 亦即是控制它的流程。
  1. 1.
    if
  2. 2.
    if ... else
  3. 3.
    for
  4. 4.
    while
  5. 5.
    break
  6. 6.
    continue
71.for
72.while
73.continue
74.中階JS (先告一段落)到時再補
http://taiwantc.com/js/js_tut_b0.htm
taiwantc.com
75.
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