2019/0201/系統分析與設計_資料庫ERmod&c#Homework
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-> ( ( 報告專題 ) )
照著步驟走就好 2/15 (討論)
既定的原則方法 -> 施作方法自由度很大
2/23 想法構思主題具體功能 報告
F.K. 外來鍵
避免Null值出來 所以選擇紅色
依照邏輯主要需求判斷主表
關係就會變成資料表
2pk 第二正規 部分功能相依 明細
1:1 增加欄位就好 不用+表
4張資料表
幾個多對多 關係裡面就幾個 key
1:1 例子 其實只要併起來就好 不存在1:1的表
但實務上 會因為安全性或各種關係 帳號密碼會特意拆開 形成 1:1
1 2 3 4 5
n%10 = 5
n/10%10 = 4
string [] poker = new string [52]
for (int i=1;i<=52;i++) poke[i]=(i+1).ToString( );
//測試
for(int i=0; i< poker.Length;i++)
response.write("img(html + 1-52+)")
宣告陣列52
調動陣列數字 randon 亂數 類別
randon(亂數) r=new random( );
類別 物件 建構子 (函數)(函式) ---> (會有值 包含 成員 / 屬性 /方法)
鑄造(模)
車子的設計圖 做了一台車出來 方法是先打造車殼 在...
Response.Write(r.Next(52)); //設定取值區間
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